01
缺少识别
名字好记,门头、菜单与包装却各说各话,缺少统一的视觉语言。


AIGC / BRAND EXPERIENCE / 2026
灶火见真味,院里待故人。
从一间院落,到一位会迎客的主人。以小主人阿柴为线索,把柴火风味与相聚的日常,做成一套能被记住的品牌体验。
品牌策略 / 字体标识 / 品牌色彩 / IP 形象 / 体验触点
01 / PROJECT OVERVIEW
劈柴院是一家柴火私房土菜馆,更像朋友相聚、家人围坐的院子。好吃是起点,让人想再回来的,是熟悉的招呼、灶火的香气,和一桌人坐下的时间。

02 / THE CHALLENGE
一家有烟火气的小馆,如何形成统一的识别、人格,和可复用的传播资产?
01
名字好记,门头、菜单与包装却各说各话,缺少统一的视觉语言。

02
院子里有热情,品牌却还没有一位会招呼人的“主人”。

03
热菜、相聚都值得分享,却缺可复用的角色与画面,未把热闹带到线上。

03 / BRAND STRATEGY
以“柴火烹饪 × 院落相聚”为核心,把食物的真味与待客的温度,转化为一套可识别的品牌体验。

但不粗糙

但不老气

但不嘈杂

但不幼稚

04 / VISUAL IDENTITY
以手写字标为视觉锚点:笔画厚实如柴,飞白收笔似火苗掠过,朴实可靠,又留着手写的呼吸。
同一字标在深浅底色与不同体验触点上保持一致。
柴火朱红:主色,字标与重点
#C84922墨青:深色底与正文
#26342B木色:辅助,材质与点缀
#B86E43原纸:浅色底
#F5F0E505 / THE CHARACTER
认识阿柴。
他是院里的小主人:招呼客人坐下,催大家趁热吃,也盼着下次再见。

迎客|“来了啊,坐”
上菜|“这个趁热吃”
送客|“别急着走,再坐会儿”





06 / AIGC WORKFLOW
AI 拓宽探索的速度,方向、取舍与一致性,仍由设计判断把关。
梳理“柴火烹饪、院落相聚、待客人情”三个语义锚点,先划定视觉边界。
并行尝试字标、角色比例、材质与场景的不同表达。
剔除木纹过于写实、光效复杂、空间失真的版本,保留头顶火苗与圆润脸型作为角色识别点。
以手写字标、品牌色与角色特征为基准,校准各体验触点的一致性。
回到真实使用尺寸与传播场景,逐一修正细节与版面节奏。
说明:本案为品牌体验概念提案,图像与物料为概念示意,非实际门店落地,亦不代表商业成效。
07 / BRAND EXPERIENCE
按顾客旅程编排体验触点,让字标、阿柴与品牌色在每一步都认得出。
01 ARRIVAL
招牌与入口,阿柴在门口迎客,先让人看见这间院子的性格。


02 DINING
菜单、餐具与每一处服务细节,接住桌上的热闹和笑语。




03 TAKE AWAY
餐盒、纸杯与布袋,还有阿柴的小周边,把下一次相聚留在离开后的日常。






